Direct2Dで四角形の描画を行うには、ID2D1HwndRenderTarget::DrawRectangle()メソッドを呼び出します。 四角形はブラシで描画されますので、好きな色でブラシを生成しておきます。DrawRectangle()メソッドでは線の幅も指定できます。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 | #include <stdio.h> #include <tchar.h> #include <locale.h> #include <iostream> #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <wincodec.h> #include <wincodecsdk.h> // lib #pragma comment( lib, "d2d1.lib" ) #pragma comment( lib, "WindowsCodecs.lib" ) /* メインウインドウイベント処理 */ LRESULT CALLBACK eMainWindowProc( HWND hwnd // handle to window , UINT uMsg // message identifier , WPARAM wParam // first message parameter , LPARAM lParam // second message parameter ); // グローバル変数 ID2D1Factory* pD2d1Factory = NULL; ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget = NULL; /* Direct2Dで四角形を描画する */ int _tmain ( int argc , _TCHAR* argv[] ) { // std::wcoutのロケールを設定 std::wcout.imbue( std::locale( "" , std::locale::ctype ) ); // COM初期化 ::CoInitialize( NULL ); WNDCLASSEX tWndClass; HINSTANCE hInstance; TCHAR * cpClassName; TCHAR * cpWindowName; TCHAR * cpMenu; HWND hWnd; MSG tMsg; // アプリケーションインスタンス hInstance = ::GetModuleHandle( NULL ); // クラス名称 cpClassName = _T( "MainWindowClass" ); // メニュー cpMenu = MAKEINTRESOURCE( NULL ); // ウインドウ名称 cpWindowName = _T( "Direct2Dで四角形を描画" ); // ウインドウクラスパラメータセット tWndClass.cbSize = sizeof ( WNDCLASSEX ); tWndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; tWndClass.lpfnWndProc = eMainWindowProc; tWndClass.cbClsExtra = 0; // ::GetClassLong で取得可能なメモリ tWndClass.cbWndExtra = 0; // ::GetWindowLong で取得可能なメモリ tWndClass.hInstance = hInstance; tWndClass.hIcon = ::LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ); tWndClass.hCursor = ::LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); tWndClass.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 ); tWndClass.lpszMenuName = cpMenu; tWndClass.lpszClassName = cpClassName; tWndClass.hIconSm = NULL; // ウインドウクラス生成 if ( 0 == ::RegisterClassEx( &tWndClass ) ) { /* 失敗 */ return ( -1 ); } // ウインドウを生成する hWnd = ::CreateWindowEx ( 0 // extended window style , tWndClass.lpszClassName // pointer to registered class name , cpWindowName // pointer to window name , WS_OVERLAPPEDWINDOW // window style , CW_USEDEFAULT // horizontal position of window , CW_USEDEFAULT // vertical position of window , 640 // window width , 480 // window height , NULL // handle to parent or owner window , NULL // handle to menu, or child-window identifier , hInstance // handle to application instance , ( VOID *)0x12345678 // pointer to window-creation data ); /* メッセージループ */ while ( 0 != ::GetMessage( &tMsg, NULL, 0, 0 ) ) { ::TranslateMessage ( &tMsg ); ::DispatchMessage ( &tMsg ); } // COM初期化 ::CoUninitialize(); // WM_QUITの終了コードを返却する return ( tMsg.wParam ); } /* メインウインドウイベント処理 */ LRESULT CALLBACK eMainWindowProc ( HWND hWnd // handle to window , UINT uMsg // message identifier , WPARAM wParam // first message parameter , LPARAM lParam // second message parameter ) { switch ( uMsg ) { case WM_CREATE: //-------------------------------------------- // WM_CREATE //-------------------------------------------- { CREATESTRUCT* tpCreateSt = (CREATESTRUCT*)lParam; /* パラメータ表示 */ wprintf( L "CREATESTRUCT¥n" L "¥tlpCreateParams = 0x%08x¥n" L "¥thInstance = 0x%08x¥n" L "¥thMenu = 0x%08x¥n" L "¥thwndParent = 0x%08x¥n" L "¥tcy = %d¥n" L "¥tcx = %d¥n" L "¥ty = %d¥n" L "¥tx = %d¥n" L "¥tstyle = 0x%08x¥n" L "¥tlpszName = ¥" %s¥ "¥n" L "¥tlpszClass = ¥" %s¥ "¥n" L "¥tdwExStyle = 0x%08x¥n" , tpCreateSt->lpCreateParams , tpCreateSt->hInstance , tpCreateSt->hMenu , tpCreateSt->hwndParent , tpCreateSt->cy , tpCreateSt->cx , tpCreateSt->y , tpCreateSt->x , tpCreateSt->style , tpCreateSt->lpszName , tpCreateSt->lpszClass , tpCreateSt->dwExStyle ); HRESULT hResult = S_OK; /* ID2D1Factoryの生成 */ hResult = ::D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED, &pD2d1Factory ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "D2D1CreateFactory失敗" << std::endl; break ; } /* ID2D1HwndRenderTargetの生成 */ { D2D1_SIZE_U oPixelSize = { tpCreateSt->cx , tpCreateSt->cy }; D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES oRenderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties(); D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES oHwndRenderTargetProperties = D2D1::HwndRenderTargetProperties( hWnd, oPixelSize ); /* ID2D1HwndRenderTargetの生成 */ hResult = pD2d1Factory->CreateHwndRenderTarget( oRenderTargetProperties , oHwndRenderTargetProperties , &pRenderTarget ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "CreateHwndRenderTarget失敗" << std::endl; break ; } } // ウインドウを表示する ::ShowWindow( hWnd, SW_SHOW ); } break ; case WM_DESTROY: //-------------------------------------------- // WM_DESTROY //-------------------------------------------- { // ID2D1HwndRenderTargetの破棄 if ( NULL != pRenderTarget ) { pRenderTarget->Release(); } // ID2D1Factoryの破棄 if ( NULL != pD2d1Factory ) { pD2d1Factory->Release(); } // 終了する( 引数はそのまま終了コードとなります ) ::PostQuitMessage( 0 ); } break ; case WM_SIZE: //-------------------------------------------- // WM_SIZE //-------------------------------------------- { D2D1_SIZE_U oPixelSize = { LOWORD( lParam ), HIWORD( lParam ) }; // ターゲットリサイズ pRenderTarget->Resize( &oPixelSize ); } break ; case WM_ERASEBKGND: //-------------------------------------------- // WM_ERASEBKGND //-------------------------------------------- { ; } return ( TRUE ); case WM_PAINT: //-------------------------------------------- // WM_PAINT //-------------------------------------------- { HRESULT hResult = S_OK; // ターゲットサイズの取得 D2D1_SIZE_F oTargetSize = pRenderTarget->GetSize(); // 描画開始 PAINTSTRUCT tPaintStruct; ::BeginPaint( hWnd, &tPaintStruct ); // 描画開始(Direct2D) pRenderTarget->BeginDraw(); // 背景のクリア D2D1_COLOR_F oBKColor = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; pRenderTarget->Clear( oBKColor ); /* 四角形の描画 */ { for ( int nI = 0; nI < oTargetSize.height; nI += 10 ) { // ブラシの生成 ID2D1SolidColorBrush* pBrush = NULL; { pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( D2D1::ColorF( ( float )( nI / ( oTargetSize.height ) ) // R , 0.0f // G , 0.0f // B , 1.0f // A ) , &pBrush ); } if ( NULL != pBrush ) { // 中心 D2D1_POINT_2F tCenter = D2D1::Point2F( oTargetSize.width / 2 , oTargetSize.height / 2 ); // 描画矩形 D2D1_RECT_F tRectF = D2D1::RectF( ( float )( tCenter.x - nI ) , ( float )( tCenter.y - nI ) , ( float )( tCenter.x + nI ) , ( float )( tCenter.y + nI ) ); // 線の幅 float fStrokeWidth = ( float )( ( nI / 10 ) % 3 + 1 ); // 四角形の描画 pRenderTarget->DrawRectangle( &tRectF, pBrush, fStrokeWidth ); // ブラシの破棄 pBrush->Release(); } } } // 描画終了(Direct2D) pRenderTarget->EndDraw(); // 描画終了 ::EndPaint( hWnd, &tPaintStruct ); } return ( FALSE ); } // デフォルト処理呼び出し return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ); } |