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Direct2Dでjpegファイルの描画を行う

Direct2Dは、画像はビットマップしか描画できません。jpegファイルを描画する為には、 jpegファイルから、ID2D1Bitmapに変換する必要があります。

jpegファイルからID2D1Bitmapへの変換には、WICを利用します。WICのIWICImagingFactory::CreateDecoderFromFilename()関数を使うと、 ファイルからBitmapへ変換するためのデコーダーを取得することができるので、取得したデコーダーのパラメータを設定するとこで、 ID2D1HwndRenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap()関数でjpegファイルから、ID2D1Bitmapに変換することができます。

サンプルでは、毎回ファイルからID2D1Bitmapに変換してから描画を行っていますが、 ID2D1Bitmapへの変換は、WM_PAINTの外で行って、WM_PAINTの中で変換済みのID2D1Bitmapを利用するようにすれば描画速度を向上できます。

pngの描画との違いは、ファイルの指定だけで特に違いはありません。

Direct2Dでjpegファイルの描画を行う
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#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <locale.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <d2d1.h>
#include <wincodec.h>
#include <wincodecsdk.h>
 
 
 
// lib
#pragma comment( lib, "d2d1.lib" )
#pragma comment( lib, "WindowsCodecs.lib" )
 
 
 
/*
    メインウインドウイベント処理
*/
LRESULT CALLBACK eMainWindowProc(
      HWND   hwnd   // handle to window
    , UINT   uMsg   // message identifier
    , WPARAM wParam // first message parameter
    , LPARAM lParam // second message parameter
);
 
 
 
// グローバル変数
IWICImagingFactory* pWICImagingFactory = NULL;
ID2D1Factory* pD2d1Factory = NULL;
ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget = NULL;
 
 
 
/*
    Direct2Dでjpegを描画する
*/
int _tmain
(
      int argc
    , _TCHAR* argv[]
)
{
    // std::wcoutのロケールを設定
    std::wcout.imbue( std::locale( "", std::locale::ctype ) );
 
    // COM初期化
    ::CoInitialize( NULL );
 
    WNDCLASSEX tWndClass;
    HINSTANCE  hInstance;
    TCHAR*     cpClassName;
    TCHAR*     cpWindowName;
    TCHAR*     cpMenu;
    HWND       hWnd;
    MSG        tMsg;
 
 
    // アプリケーションインスタンス
    hInstance    = ::GetModuleHandle( NULL );
 
    // クラス名称
    cpClassName  = _T("MainWindowClass");
 
    // メニュー
    cpMenu       = MAKEINTRESOURCE( NULL );
 
    // ウインドウ名称
    cpWindowName = _T("Direct2Dでjpegを描画");
 
    // ウインドウクラスパラメータセット
    tWndClass.cbSize        = sizeof( WNDCLASSEX );
    tWndClass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    tWndClass.lpfnWndProc   = eMainWindowProc;
    tWndClass.cbClsExtra    = 0;    // ::GetClassLong で取得可能なメモリ
    tWndClass.cbWndExtra    = 0;    // ::GetWindowLong で取得可能なメモリ
    tWndClass.hInstance     = hInstance;
    tWndClass.hIcon         = ::LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
    tWndClass.hCursor       = ::LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
    tWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)( COLOR_WINDOW + 1 );
    tWndClass.lpszMenuName  = cpMenu;
    tWndClass.lpszClassName = cpClassName;
    tWndClass.hIconSm       = NULL;
 
    // ウインドウクラス生成
    if ( 0 == ::RegisterClassEx( &tWndClass ) ) {
 
        /* 失敗 */
        return( -1 );
    }
 
    // ウインドウを生成する
    hWnd = ::CreateWindowEx (
          0                       // extended window style
        , tWndClass.lpszClassName // pointer to registered class name
        , cpWindowName            // pointer to window name
        , WS_OVERLAPPEDWINDOW     // window style
        , CW_USEDEFAULT           // horizontal position of window
        , CW_USEDEFAULT           // vertical position of window
        , 640                     // window width
        , 480                     // window height
        , NULL                    // handle to parent or owner window
        , NULL                    // handle to menu, or child-window identifier
        , hInstance               // handle to application instance
        , (VOID*)0x12345678       // pointer to window-creation data
    );
 
 
    /*
        メッセージループ
    */
    while( 0 != ::GetMessage( &tMsg, NULL, 0, 0 ) ) {
        ::TranslateMessage ( &tMsg );
        ::DispatchMessage ( &tMsg );
    }
 
    // COM初期化
    ::CoUninitialize();
 
    // WM_QUITの終了コードを返却する
    return( tMsg.wParam );
}
 
 
 
/*
    メインウインドウイベント処理
*/
LRESULT CALLBACK eMainWindowProc
(
      HWND   hWnd   // handle to window
    , UINT   uMsg   // message identifier
    , WPARAM wParam // first message parameter
    , LPARAM lParam // second message parameter
)
{
    switch( uMsg ) {
    case WM_CREATE:
    //--------------------------------------------
    // WM_CREATE
    //--------------------------------------------
        {
            CREATESTRUCT* tpCreateSt = (CREATESTRUCT*)lParam;
 
            /* パラメータ表示 */
            wprintf(
                L"CREATESTRUCT¥n"
                L"¥tlpCreateParams = 0x%08x¥n"
                L"¥thInstance      = 0x%08x¥n"
                L"¥thMenu          = 0x%08x¥n"
                L"¥thwndParent     = 0x%08x¥n"
                L"¥tcy             = %d¥n"
                L"¥tcx             = %d¥n"
                L"¥ty              = %d¥n"
                L"¥tx              = %d¥n"
                L"¥tstyle          = 0x%08x¥n"
                L"¥tlpszName       = ¥"%s¥"¥n"
                L"¥tlpszClass      = ¥"%s¥"¥n"
                L"¥tdwExStyle      = 0x%08x¥n"
                , tpCreateSt->lpCreateParams
                , tpCreateSt->hInstance
                , tpCreateSt->hMenu
                , tpCreateSt->hwndParent
                , tpCreateSt->cy
                , tpCreateSt->cx
                , tpCreateSt->y
                , tpCreateSt->x
                , tpCreateSt->style
                , tpCreateSt->lpszName
                , tpCreateSt->lpszClass
                , tpCreateSt->dwExStyle
            );
 
            HRESULT hResult = S_OK;
 
 
            /*
                IWICImagingFactoryの生成
            */
            hResult = ::CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IWICImagingFactory, reinterpret_cast<void **>( &pWICImagingFactory ) );
            if ( FAILED( hResult ) ) {
 
                // エラー
                std::wcout << L"CoCreateInstance失敗" << std::endl;
                break;
            }
             
 
            /*
                ID2D1Factoryの生成
            */
            hResult = ::D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED, &pD2d1Factory );
            if ( FAILED( hResult ) ) {
 
                // エラー
                std::wcout << L"D2D1CreateFactory失敗" << std::endl;
                break;
            }
 
 
            /*
                ID2D1HwndRenderTargetの生成
            */
            {
                D2D1_SIZE_U oPixelSize = {
                      tpCreateSt->cx
                    , tpCreateSt->cy
                };
 
                D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES oRenderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties();
 
                D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES oHwndRenderTargetProperties = D2D1::HwndRenderTargetProperties( hWnd, oPixelSize );
 
 
                /*
                    ID2D1HwndRenderTargetの生成
                */
                hResult = pD2d1Factory->CreateHwndRenderTarget(
                          oRenderTargetProperties
                        , oHwndRenderTargetProperties
                        , &pRenderTarget
                    );
                if ( FAILED( hResult ) ) {
 
                    // エラー
                    std::wcout << L"CreateHwndRenderTarget失敗" << std::endl;
                    break;
                }
            }
 
            // ウインドウを表示する
            ::ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
        }
        break;
 
 
    case WM_DESTROY:
    //--------------------------------------------
    // WM_DESTROY
    //--------------------------------------------
        {
            // ID2D1HwndRenderTargetの破棄
            if ( NULL != pRenderTarget )  {
                pRenderTarget->Release();
            }
 
            // ID2D1Factoryの破棄
            if ( NULL != pD2d1Factory )  {
                pD2d1Factory->Release();
            }
 
            // |WICImagingFactoryの破棄
            if ( NULL != pWICImagingFactory ) {
                pWICImagingFactory->Release();
            }
 
            // 終了する( 引数はそのまま終了コードとなります )
            ::PostQuitMessage( 0 );
        }
        break;
 
 
    case WM_SIZE:
    //--------------------------------------------
    // WM_SIZE
    //--------------------------------------------
        {
            D2D1_SIZE_U oPixelSize = { LOWORD( lParam ), HIWORD( lParam ) };
 
            // ターゲットリサイズ
            pRenderTarget->Resize( &oPixelSize );
        }
        break;
 
 
    case WM_ERASEBKGND:
    //--------------------------------------------
    // WM_ERASEBKGND
    //--------------------------------------------
        {
            ;
        }
        return( TRUE );
 
 
    case WM_PAINT:
    //--------------------------------------------
    // WM_PAINT
    //--------------------------------------------
        {
            HRESULT hResult = S_OK;
 
            // ターゲットサイズの取得
            D2D1_SIZE_F oTargetSize = pRenderTarget->GetSize();
 
            // 描画開始
            PAINTSTRUCT tPaintStruct;
            ::BeginPaint( hWnd, &tPaintStruct );
 
            // 描画開始(Direct2D)
            pRenderTarget->BeginDraw();
 
            // 背景のクリア
            D2D1_COLOR_F oBKColor = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
            pRenderTarget->Clear( oBKColor );
 
 
            /*
                テキストの描画
            */
            {
                IWICBitmapDecoder* pWICBitmapDecoder = NULL;
                IWICBitmapFrameDecode* pWICBitmapFrame = NULL;
                IWICFormatConverter* pFormatConverter = NULL;
                ID2D1Bitmap* pBitmap = NULL;
 
 
                /*
                    デコーダ生成( File to Bitmap )
                */
                hResult = pWICImagingFactory->CreateDecoderFromFilename(
                          L".¥¥TestData¥¥nikukyu.jpg"
                        , NULL
                        , GENERIC_READ
                        , WICDecodeMetadataCacheOnLoad
                        , &pWICBitmapDecoder
                    );
                if ( FAILED( hResult ) ) {
 
                    // エラー
                    std::wcout << L"CreateDecoderFromFilename失敗" << std::endl;
                    goto err;
                }
 
 
                /*
                    ビットマップのフレーム取得
                */
                hResult = pWICBitmapDecoder->GetFrame( 0, &pWICBitmapFrame );
                if ( FAILED( hResult ) ) {
 
                    // エラー
                    std::wcout << L"GetFrame失敗" << std::endl;
                    goto err;
                }
                 
 
                /*
                    フォーマットコンバータ生成
                */
                hResult = pWICImagingFactory->CreateFormatConverter( &pFormatConverter );
                if ( FAILED( hResult ) ) {
 
                    // エラー
                    std::wcout << L"CreateFormatConverter失敗" << std::endl;
                    goto err;
                }
 
 
                /*
                    フォーマットコンバータ初期化
                */
                hResult = pFormatConverter->Initialize(
                              pWICBitmapFrame                   // BitmapSource
                            , GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA     // ピクセルフォーマット
                            , WICBitmapDitherTypeNone           // BitmapDitherType
                            , NULL                              // バレット
                            , 1.0f                              // 透過率
                            , WICBitmapPaletteTypeMedianCut     // パレットタイプ
                        );
                if ( FAILED( hResult ) ) {
 
                    // エラー
                    std::wcout << L"Initialize失敗" << std::endl;
                    goto err;
                }
 
 
                /*
                    BitmapSource -> Bitmapへ変換
                */
                hResult = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pFormatConverter, NULL, &pBitmap );
                if ( FAILED( hResult ) ) {
 
                    // エラー
                    std::wcout << L"CreateBitmapFromWicBitmap失敗" << std::endl;
                    goto err;
                }
 
 
                /*
                    Bitmapの描画
                */
                {
                    // ビットマップのサイズを取得
                    D2D1_SIZE_F tBitmapSize = pBitmap->GetSize();
 
                    D2D_POINT_2F tLeftTop = D2D1::Point2F(
                              ( oTargetSize.width  - tBitmapSize.width  ) / 2
                            , ( oTargetSize.height - tBitmapSize.height ) / 2
                        );
 
                    // 描画矩形(画面中央)
                    D2D1_RECT_F oDrawRect = D2D1::RectF(
                              tLeftTop.x                        // left
                            , tLeftTop.y                        // top
                            , tLeftTop.x + tBitmapSize.width    // right
                            , tLeftTop.y + tBitmapSize.height   // bottom
                        );
 
                    // Bitmapの描画
                    pRenderTarget->DrawBitmap( pBitmap, oDrawRect );
                }
 
err:
                // IBitmapの破棄
                if( NULL != pBitmap ) {
                    pBitmap->Release();
                }
 
                // IFormatConverterの破棄
                if ( NULL != pFormatConverter ) {
                    pFormatConverter->Release();
                }
 
                // IWICBitmapFrameの破棄
                if( NULL != pWICBitmapFrame ) {
                    pWICBitmapFrame->Release();
                }
 
                // IWICBitmapDecoderの破棄
                if( NULL != pWICBitmapDecoder ) {
                    pWICBitmapDecoder->Release();
                }
            }
 
            // 描画終了(Direct2D)
            pRenderTarget->EndDraw();
 
            // 描画終了
            ::EndPaint( hWnd, &tPaintStruct );
        }
        return( FALSE );
    }
 
    // デフォルト処理呼び出し
    return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
}

実行結果







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