Direct2Dは、画像はビットマップしか描画できません。jpegファイルを描画する為には、 jpegファイルから、ID2D1Bitmapに変換する必要があります。
jpegファイルからID2D1Bitmapへの変換には、WICを利用します。WICのIWICImagingFactory::CreateDecoderFromFilename()関数を使うと、 ファイルからBitmapへ変換するためのデコーダーを取得することができるので、取得したデコーダーのパラメータを設定するとこで、 ID2D1HwndRenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap()関数でjpegファイルから、ID2D1Bitmapに変換することができます。
サンプルでは、毎回ファイルからID2D1Bitmapに変換してから描画を行っていますが、 ID2D1Bitmapへの変換は、WM_PAINTの外で行って、WM_PAINTの中で変換済みのID2D1Bitmapを利用するようにすれば描画速度を向上できます。
pngの描画との違いは、ファイルの指定だけで特に違いはありません。
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// グローバル変数 IWICImagingFactory* pWICImagingFactory = NULL; ID2D1Factory* pD2d1Factory = NULL; ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget = NULL; /* Direct2Dでjpegを描画する */ int _tmain ( int argc , _TCHAR* argv[] ) { // std::wcoutのロケールを設定 std::wcout.imbue( std::locale( "" , std::locale::ctype ) ); // COM初期化 ::CoInitialize( NULL ); WNDCLASSEX tWndClass; HINSTANCE hInstance; TCHAR * cpClassName; TCHAR * cpWindowName; TCHAR * cpMenu; HWND hWnd; MSG tMsg; // アプリケーションインスタンス hInstance = ::GetModuleHandle( NULL ); // クラス名称 cpClassName = _T( "MainWindowClass" ); // メニュー cpMenu = MAKEINTRESOURCE( NULL ); // ウインドウ名称 cpWindowName = _T( "Direct2Dでjpegを描画" ); // ウインドウクラスパラメータセット tWndClass.cbSize = sizeof ( WNDCLASSEX ); tWndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; tWndClass.lpfnWndProc = eMainWindowProc; tWndClass.cbClsExtra = 0; // ::GetClassLong で取得可能なメモリ tWndClass.cbWndExtra = 0; // ::GetWindowLong で取得可能なメモリ tWndClass.hInstance = hInstance; tWndClass.hIcon = ::LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ); tWndClass.hCursor = ::LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); tWndClass.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 ); tWndClass.lpszMenuName = cpMenu; tWndClass.lpszClassName = cpClassName; tWndClass.hIconSm = NULL; // ウインドウクラス生成 if ( 0 == ::RegisterClassEx( &tWndClass ) ) { /* 失敗 */ return ( -1 ); } // ウインドウを生成する hWnd = ::CreateWindowEx ( 0 // extended window style , tWndClass.lpszClassName // pointer to registered class name , cpWindowName // pointer to window name , WS_OVERLAPPEDWINDOW // window style , CW_USEDEFAULT // horizontal position of window , CW_USEDEFAULT // vertical position of window , 640 // window width , 480 // window height , NULL // handle to parent or owner window , NULL // handle to menu, or child-window identifier , hInstance // handle to application instance , ( VOID *)0x12345678 // pointer to window-creation data ); /* メッセージループ */ while ( 0 != ::GetMessage( &tMsg, NULL, 0, 0 ) ) { ::TranslateMessage ( &tMsg ); ::DispatchMessage ( &tMsg ); } // COM初期化 ::CoUninitialize(); // WM_QUITの終了コードを返却する return ( tMsg.wParam ); } /* メインウインドウイベント処理 */ LRESULT CALLBACK eMainWindowProc ( HWND hWnd // handle to window , UINT uMsg // message identifier , WPARAM wParam // first message parameter , LPARAM lParam // second message parameter ) { switch ( uMsg ) { case WM_CREATE: //-------------------------------------------- // WM_CREATE //-------------------------------------------- { CREATESTRUCT* tpCreateSt = (CREATESTRUCT*)lParam; /* パラメータ表示 */ wprintf( L "CREATESTRUCT¥n" L "¥tlpCreateParams = 0x%08x¥n" L "¥thInstance = 0x%08x¥n" L "¥thMenu = 0x%08x¥n" L "¥thwndParent = 0x%08x¥n" L "¥tcy = %d¥n" L "¥tcx = %d¥n" L "¥ty = %d¥n" L "¥tx = %d¥n" L "¥tstyle = 0x%08x¥n" L "¥tlpszName = ¥" %s¥ "¥n" L "¥tlpszClass = ¥" %s¥ "¥n" L "¥tdwExStyle = 0x%08x¥n" , tpCreateSt->lpCreateParams , tpCreateSt->hInstance , tpCreateSt->hMenu , tpCreateSt->hwndParent , tpCreateSt->cy , tpCreateSt->cx , tpCreateSt->y , tpCreateSt->x , tpCreateSt->style , tpCreateSt->lpszName , tpCreateSt->lpszClass , tpCreateSt->dwExStyle ); HRESULT hResult = S_OK; /* IWICImagingFactoryの生成 */ hResult = ::CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IWICImagingFactory, reinterpret_cast < void **>( &pWICImagingFactory ) ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "CoCreateInstance失敗" << std::endl; break ; } /* ID2D1Factoryの生成 */ hResult = ::D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED, &pD2d1Factory ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "D2D1CreateFactory失敗" << std::endl; break ; } /* ID2D1HwndRenderTargetの生成 */ { D2D1_SIZE_U oPixelSize = { tpCreateSt->cx , tpCreateSt->cy }; D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES oRenderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties(); D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES oHwndRenderTargetProperties = D2D1::HwndRenderTargetProperties( hWnd, oPixelSize ); /* ID2D1HwndRenderTargetの生成 */ hResult = pD2d1Factory->CreateHwndRenderTarget( oRenderTargetProperties , oHwndRenderTargetProperties , &pRenderTarget ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "CreateHwndRenderTarget失敗" << std::endl; break ; } } // ウインドウを表示する ::ShowWindow( hWnd, SW_SHOW ); } break ; case WM_DESTROY: //-------------------------------------------- // WM_DESTROY //-------------------------------------------- { // ID2D1HwndRenderTargetの破棄 if ( NULL != pRenderTarget ) { pRenderTarget->Release(); } // ID2D1Factoryの破棄 if ( NULL != pD2d1Factory ) { pD2d1Factory->Release(); } // |WICImagingFactoryの破棄 if ( NULL != pWICImagingFactory ) { pWICImagingFactory->Release(); } // 終了する( 引数はそのまま終了コードとなります ) ::PostQuitMessage( 0 ); } break ; case WM_SIZE: //-------------------------------------------- // WM_SIZE //-------------------------------------------- { D2D1_SIZE_U oPixelSize = { LOWORD( lParam ), HIWORD( lParam ) }; // ターゲットリサイズ pRenderTarget->Resize( &oPixelSize ); } break ; case WM_ERASEBKGND: //-------------------------------------------- // WM_ERASEBKGND //-------------------------------------------- { ; } return ( TRUE ); case WM_PAINT: //-------------------------------------------- // WM_PAINT //-------------------------------------------- { HRESULT hResult = S_OK; // ターゲットサイズの取得 D2D1_SIZE_F oTargetSize = pRenderTarget->GetSize(); // 描画開始 PAINTSTRUCT tPaintStruct; ::BeginPaint( hWnd, &tPaintStruct ); // 描画開始(Direct2D) pRenderTarget->BeginDraw(); // 背景のクリア D2D1_COLOR_F oBKColor = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; pRenderTarget->Clear( oBKColor ); /* テキストの描画 */ { IWICBitmapDecoder* pWICBitmapDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode* pWICBitmapFrame = NULL; IWICFormatConverter* pFormatConverter = NULL; ID2D1Bitmap* pBitmap = NULL; /* デコーダ生成( File to Bitmap ) */ hResult = pWICImagingFactory->CreateDecoderFromFilename( L ".¥¥TestData¥¥nikukyu.jpg" , NULL , GENERIC_READ , WICDecodeMetadataCacheOnLoad , &pWICBitmapDecoder ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "CreateDecoderFromFilename失敗" << std::endl; goto err; } /* ビットマップのフレーム取得 */ hResult = pWICBitmapDecoder->GetFrame( 0, &pWICBitmapFrame ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "GetFrame失敗" << std::endl; goto err; } /* フォーマットコンバータ生成 */ hResult = pWICImagingFactory->CreateFormatConverter( &pFormatConverter ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "CreateFormatConverter失敗" << std::endl; goto err; } /* フォーマットコンバータ初期化 */ hResult = pFormatConverter->Initialize( pWICBitmapFrame // BitmapSource , GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA // ピクセルフォーマット , WICBitmapDitherTypeNone // BitmapDitherType , NULL // バレット , 1.0f // 透過率 , WICBitmapPaletteTypeMedianCut // パレットタイプ ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "Initialize失敗" << std::endl; goto err; } /* BitmapSource -> Bitmapへ変換 */ hResult = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pFormatConverter, NULL, &pBitmap ); if ( FAILED( hResult ) ) { // エラー std::wcout << L "CreateBitmapFromWicBitmap失敗" << std::endl; goto err; } /* Bitmapの描画 */ { // ビットマップのサイズを取得 D2D1_SIZE_F tBitmapSize = pBitmap->GetSize(); D2D_POINT_2F tLeftTop = D2D1::Point2F( ( oTargetSize.width - tBitmapSize.width ) / 2 , ( oTargetSize.height - tBitmapSize.height ) / 2 ); // 描画矩形(画面中央) D2D1_RECT_F oDrawRect = D2D1::RectF( tLeftTop.x // left , tLeftTop.y // top , tLeftTop.x + tBitmapSize.width // right , tLeftTop.y + tBitmapSize.height // bottom ); // Bitmapの描画 pRenderTarget->DrawBitmap( pBitmap, oDrawRect ); } err: // IBitmapの破棄 if ( NULL != pBitmap ) { pBitmap->Release(); } // IFormatConverterの破棄 if ( NULL != pFormatConverter ) { pFormatConverter->Release(); } // IWICBitmapFrameの破棄 if ( NULL != pWICBitmapFrame ) { pWICBitmapFrame->Release(); } // IWICBitmapDecoderの破棄 if ( NULL != pWICBitmapDecoder ) { pWICBitmapDecoder->Release(); } } // 描画終了(Direct2D) pRenderTarget->EndDraw(); // 描画終了 ::EndPaint( hWnd, &tPaintStruct ); } return ( FALSE ); } // デフォルト処理呼び出し return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam ); } |