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タイマーによる描画

HTML5のキャンバスにタイマーを使って描画を行います。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=0;" />
<title>タイマーによる描画</title>
<script type="text/javascript">

	// キャンバス
	var canvas = null;

	// コンテキスト
	var ctx = null;

	// イメージ01
	var img01 = null;
	var img02 = null;

	// イメージ番号
	var imgNum = 0;

	// タイマー
	var timer1 = null;


	/*
		タイマー
	*/
	function OnTimer() {

		// 描画位置をランダムに決める
		var posX = Math.random() * canvas.width;
		var posY = Math.random() * canvas.height;
		var imgNum = 1 + parseInt(Math.random() * 28 + 0.5);

		// 拡大率をランダムに決める
		var zoom = 1 + Math.random() * 2;

		// 画像上の描画位置を算出
		var imgX = parseInt(imgNum % 10) * 16;
		var imgY = parseInt(imgNum / 10) * 16 + 16;
		var imgW = 16;
		var imgH = 16;
		var img = img01;

		var imgDrawW = imgW * zoom;
		var imgDrawH = imgH * zoom;
		var imgPosX = posX - imgDrawW / 2;
		var imgPosY = posY - imgDrawH / 2;

		// イメージの描画
		ctx.drawImage(
			img
		  , imgX		// 画像上の描画開始位置X
		  , imgY		// 画像上の描画開始位置Y
		  , imgW		// 描画する画像の幅
		  , imgH		// 描画する画像の高さ
		  , imgPosX		// 描画位置X
		  , imgPosY		// 描画位置Y
		  , imgDrawW	// 描画幅
		  , imgDrawH	// 描画高さ
		);
	}


	/*
		ページロード完了
	*/
	function OnLoad() {

		// キャンバス取得
		canvas = document.getElementById("canvas");

		// コンテキストの取得
		ctx = canvas.getContext('2d');

		// キャンバスのクリア
		ctx.fillStyle = 'white';
		ctx.fillRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );


		/*
			初期化
		*/
		function OnInit() {

			// マウスイベントを受け取る
			canvas.addEventListener(
				"mousedown",
				function (e) {

					var posX;
					var posY;

					/*
						FireFoxの場合は、offsetXとoffsetYがundefinedになる
					*/
					posX = (e.offsetX !== undefined) ? e.offsetX : (e.layerX - e.target.offsetLeft);
					posY = (e.offsetY !== undefined) ? e.offsetY : (e.layerY - e.target.offsetTop);
				}
			);

			// タイマー開始
			timer1 = setInterval("OnTimer()", 1000);
		}


		/*
			イメージの読み込み
		*/
		{
			// 1枚目の読み込み
			img01 = new Image();
			img01.onload = function () {

				// 2枚目の読み込み
				img02 = new Image();
				img02.onload = function () {

					// 初期化
					OnInit();
				};
				img02.src = "./img/hidekiti.png";
			};
			img01.src = "./img/icon.png";
		}
	}
</script>
</head>
<body bgcolor="#c0c0ff" onload="OnLoad()">
	<h1>タイマーによる描画</h1>
	<canvas width="300" height="200" id="canvas" style="background-color:black;"></canvas>
	<br />
	タイマーで定期的にランダムな位置に画像を色々な大きさで描画します。
	<br />
	<a href="../html5_list.html">戻る</a>
</body>
</html>






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