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画像の回転

HTML5のキャンバスを使って画像の回転を行います。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=0;" />
<title>画像の回転</title>
<script type="text/javascript">
	// 画像
	var img01 = null;

	// イメージ番号
	var imgNum = 0;

	// 角度
	var angle = 0;

	// 拡大率
	var zoom = 1;

	// タイマー
	var timer = null;

	// キャンバス取得
	var canvas = null;

	// コンテキスト
	var ctx = null;


	/*
		画像の描画
	*/
	function DrawImage() {

		// 描画中心
		var posX = canvas.width  / 2;
		var posY = canvas.height / 2;

		// 角度をラジアンに変換
		var rad = angle * Math.PI / 180; 

		// ハムスター
		var imgX = 0;
		var imgY = 0;
		var imgW = img01.width;
		var imgH = img01.height;
		var img  = img01;

		var imgDrawW = imgW * zoom;
		var imgDrawH = imgH * zoom;
		var imgPosX = posX - imgDrawW / 2;
		var imgPosY = posY - imgDrawH / 2;

		// キャンバスのクリア
		ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
		ctx.fillRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );

		// コンテキスト保存
		ctx.save();

		// 回転
		ctx.setTransform( Math.cos(rad), Math.sin(rad), -Math.sin(rad), Math.cos(rad), posX - posX * Math.cos(rad) + posY * Math.sin(rad), posY - posX * Math.sin(rad) - posY * Math.cos(rad) );

		// イメージの描画
		ctx.drawImage(
			img
		  , imgX		// 画像上の描画開始位置X
		  , imgY		// 画像上の描画開始位置Y
		  , imgW		// 描画する画像の幅
		  , imgH		// 描画する画像の高さ
		  , imgPosX		// 描画位置X
		  , imgPosY		// 描画位置Y
		  , imgDrawW	// 描画幅
		  , imgDrawH	// 描画高さ
		);

		// コンテキスト復元
		ctx.restore();
	}


	/*
		ページロード完了
	*/
	function OnLoad() {

		/*
			初期化
		*/
		function OnInit() {

			// マウスイベントを受け取る
			canvas.addEventListener(
				"mousedown",
				function (e) {

					/*
						タップ位置の取得
							FireFoxの場合は、offsetXとoffsetYがundefinedになる
					*/
					var posX = (e.offsetX !== undefined) ? e.offsetX : (e.layerX - e.target.offsetLeft);
					var posY = (e.offsetY !== undefined) ? e.offsetY : (e.layerY - e.target.offsetTop);

					// 画像の描画
					DrawImage();

					// 角度の変更
					angle += 10;
					if (angle > 359) {
						angle = 0;
					}
				}
			);

			// 画像の描画
			DrawImage();
		}

		// キャンバス取得
		canvas = document.getElementById( "canvas" );

		// コンテキストの取得
		ctx = canvas.getContext('2d');

		// キャンバスのクリア
		ctx.fillStyle = 'white';
		ctx.fillRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );

		/*
			イメージの読み込み
		*/
		{
			// 1枚目の読み込み
			img01 = new Image();
			img01.onload = function () {

				// 初期化
				OnInit();
			};
			img01.src = "./img/hidekiti.png";
		}
	}
</script>
</head>
<body bgcolor="#c0c0ff" onload="OnLoad()">
	<h1>画像の回転</h1>
	<canvas width="300" height="240" id="canvas" style="background-color:black;"></canvas>
	<br />
	画像を回転させます。クリックすると画像が回転します。
	<br />
	<a href="../html5_list.html">戻る</a>
</body>
</html>






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